天龙八部SF,新手如何去PK与切磋
发布时间:2017-2-26  所属分类:公告  返回上页
查看本身的pk状况
  屏幕右上角小地图的旁边有一圆形标记,如下图所示

            

            

  绿色双刀暗示和平模式,红色双刀暗示非和平模式。当鼠标移动到该标记上时会显示具体的pk状况信息。
点窜本身的pk状况
  鼠标右键点击小地图右上方的pk标记,如下图所示

            

            
            
            

            

  从菜单中选择pk模式。或者右键点击游戏画面左上角脚色头像也可以从菜单中选择pk模式。
Pk状况表

            名称
            

            灭亡损掉
            

            是否需要对方赞成
            

            是否加杀气
            

            是否有场景限制
            

            竞技
            

            无
            

            是
            

            否
            

            一般均无
            

            决战
            

            有(小)
            

            是
            

            否
            

            一般均无
            

            宣战
            

            有(年夜)
            

            否
            

            是
            

            有
            

            混战
            

            有(年夜)
            

            否
            

            是
            

            有
            

竞技:在交锋场与其它玩家比试,没有任何赏罚。经由过程在年夜理和洛阳的交锋场右键点击其他玩家菜单后,选择“挑战”来起头。
决战:玩家可以经由过程姑苏的NPC(潘浚 姑苏266,212)进行申请,对方赞成之后即可进入决战状况。只有决战两边生效,灭亡有较小赏罚。
宣战:在对方身上点击右键,同时在弹出的菜单傍边选择宣战即可。宣战会增添杀气,杀气晋升后,被杀死会有较年夜损掉,此时很轻易受到无关玩家的进犯。
混战:经由过程选择pk模式,可以肆意进犯所有敌对玩家。
团队pk状况

             
            

            小我
            

            组队
            

            团队
            

            玩家公会
            

            竞技
            

            有
            

            有
            

            有
            

            有
            

            切磋
            

            有
            

            有
            

            无
            

            无
            

            决战
            

            有
            

            无
            

            无
            

            有
            

            宣战
            

            有
            

            无
            

            无
            

            有
            

            混战
            

            有
            

            有
            

            无
            

            有
            

杀气
  跟着玩家的杀气的凹凸,玩家的名字前面的图标也会呈现分歧。

            杀气
            

            杀气状况
            

            称号
            

            杀气图标
            

            
            

            英雄
            

            英雄无敌
            

            底色为蓝色,显示为三把交叉摆放的发光宝剑图案
            

            -2
            

            侠士
            

            侠士无双
            

            底色为蓝色,显示为两把并排摆放的发光宝剑图案
            

            -1
            

            侠客
            

            闪电侠客
            

            底色为蓝色,显示为一把剑尖朝上的发光宝剑图案
            

            0
            

            通俗
            

            通俗人
            

            杀气为0的时辰无图标
            

            1
            

            恶人
            

            恶人
            

            底色为红色,显示为一把刀尖朝下的滴血弯刀图案
            

            2
            

            恶徒
            

            恶徒
            

            底色为红色,显示为两把交叉摆放的滴血弯刀图案
            

            3
            

            魔徒
            

            杀人魔徒
            

            底色为红色,显示为三把交叉摆放的滴血弯刀图案
            

            >=4
            

            恶魔
            

            杀人魔王
            

            底色为红色,显示为一把富丽的滴血弯刀图案
            

查看本身的杀气 
  点击画面左下角的脚色按钮(alt+c),切换到页面“其他”,如下图所示,即可查看杀气。

            

            

杀气的增添与削减
  小我之间的决战或者帮派之间的决战杀死对方之后,不增添杀气。
  做为被动方,杀了任何人,杀气不变。
  当杀气小于等于0的玩家杀死杀气年夜于0的玩家,杀气都-1。
  杀气小于等于0的玩家,杀死杀气小于等于0的玩家,杀气=1。
  任何杀气年夜于等于0的玩家,杀死杀气比本身小的玩家,杀气都+1,不然不变。
  每在线时候60分钟,若是杀气年夜于0,杀气-1,若是杀气小于0,杀气+1。
当杀气发生转变时,响应的杀气状况和称号发生转变,名字颜色等都同时发生转变。每次转变,城市从头计较在线时候。(出格的:当杀气为0时,在线时候置为0)
关键字: